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桌遊日:一把遲遲沒有落下的刀
〈猶豫的忍者〉 這次桌遊日,我們玩了節奏明快、主題吸睛的陣營桌遊——忍者之夜。武林中兩大派別「蓮花派」與「仙鶴派」互相較勁,目標是擊殺對方領袖。相較其他陣營類桌遊, 它特別的地方在於:少了冗長討論,更多是用牌的效果在短時間內推理與行動。 成為忍者 遊戲流程很簡單: 抽身份牌:知道自己屬於哪個流派。 選兩張忍者牌:代表今晚出動的忍者。 依順序發動技能:有些能「看資訊」,有些能「擊殺」。 翻牌結算:判定哪個流派獲勝並計分。 (遊戲裡的「擊殺」會用推倒忍者立牌來表示,站著=存活、倒下=出局。) 玩著玩著,彷彿我真的進入竹林裡,時而探測敵方的動靜,時而揮刀砍殺。我變成忍者了。 有一晚,發生了這樣的事: 西西拿到「盲眼刺客」。這個角色很刺激:沒辦法先看別人的身份牌,卻必須做出擊殺選擇。於是那一回合,西西非常猶豫:「我不知道要選誰⋯⋯」 大家你一言我一語,有人用話術自保,有人把矛頭指向別人。指控的箭頭在空中飛來飛去,西西越聽越苦惱。 要在大家面前決定「殺誰」,就算只是遊戲,也會讓人猶豫。 「你看他的分數最高,殺他啦!」 「不要殺我,我
8月28日讀畢需時 2 分鐘
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