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桌遊日:一把遲遲沒有落下的刀

〈猶豫的忍者〉


  這次桌遊日,我們玩了節奏明快、主題吸睛的陣營桌遊——忍者之夜。武林中兩大派別「蓮花派」與「仙鶴派」互相較勁,目標是擊殺對方領袖。相較其他陣營類桌遊, 它特別的地方在於:少了冗長討論,更多是用牌的效果在短時間內推理與行動


成為忍者


遊戲流程很簡單:

  1. 抽身份牌:知道自己屬於哪個流派。

  2. 選兩張忍者牌:代表今晚出動的忍者。

  3. 依順序發動技能:有些能「看資訊」,有些能「擊殺」。

  4. 翻牌結算:判定哪個流派獲勝並計分。

(遊戲裡的「擊殺」會用推倒忍者立牌來表示,站著=存活、倒下=出局。)


  玩著玩著,彷彿我真的進入竹林裡,時而探測敵方的動靜,時而揮刀砍殺。我變成忍者了。


  有一晚,發生了這樣的事:


  西西拿到「盲眼刺客」。這個角色很刺激:沒辦法先看別人的身份牌,卻必須做出擊殺選擇。於是那一回合,西西非常猶豫:「我不知道要選誰⋯⋯」


  大家你一言我一語,有人用話術自保,有人把矛頭指向別人。指控的箭頭在空中飛來飛去,西西越聽越苦惱。


  要在大家面前決定「殺誰」,就算只是遊戲,也會讓人猶豫。


「你看他的分數最高,殺他啦!」

「不要殺我,我都沒分數。」


  西西一直無法下決定,我們則七嘴八舌提供意見。那時候我們所有人都想活下來,也想贏,所以很自然地進入角色,投入同一個故事裡。


「我不知道要選誰⋯⋯」西西左看右看,依然無法做出決定。



太長的暫停


那把刀遲遲沒有落下來。


  原本一局 3 分鐘的遊戲,西西猶豫要殺誰已經想超過 5 分鐘了。於是我們想到一個辦法:把眼睛閉上。西西可能是顧慮被殺的人的心情,不想當面砍殺;我們趴下閉眼,留給西西更安靜的空間思考。


  啪啦。是東西倒掉的聲音。


「誰被殺了?」大家一起睜開眼抬頭——結果有人不小心碰倒桌上的東西,所有人的忍者立牌還是直挺挺站著。


「哎呦,我真的不知道要選誰⋯⋯」


  等待太久,大家從緊張的武林暗殺慢慢被拉回現實:開始不耐煩、開始尷尬,甚至連「怕被殺」的情緒都被沖淡了。那把原本令人畏懼的刀,隨著時間生鏽,不再可怕。



讓故事繼續的方法


  就在大家卡住的時候,原本最不想被殺的孩子,反而說:「好啦,不然殺我好了。」接著其他人也加入:「不要殺他啦,殺我就好!」氣氛很有趣地翻轉:從「拜託不要殺我」變成「殺我吧」。


  站在西西的角度,這真的很為難:跟大家才剛認識兩天,殺誰都像是在得罪人,所以在選項之間當機。但站在其他人的角度,那把遲遲落不下的刀讓遊戲停滯不前;大家只能乾等,無聊和尷尬慢慢浮上來。原本高張力的武林比拚,像是被按下暫停鍵。


  後來大家的態度轉變,雖然沒有明說,我覺得其實是在消除無聊,也殺死尷尬。這局沒有拿到分數也沒有關係——只要遊戲可以繼續進行下去,我們就能再回到那片竹林裡,繼續在武林中施展身手。



(文/琮曜)

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