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桌遊日:一把遲遲沒有落下的刀
〈猶豫的忍者〉 這次桌遊日,我們玩了節奏明快、主題吸睛的陣營桌遊——忍者之夜。武林中兩大派別「蓮花派」與「仙鶴派」互相較勁,目標是擊殺對方領袖。相較其他陣營類桌遊, 它特別的地方在於:少了冗長討論,更多是用牌的效果在短時間內推理與行動。 成為忍者 遊戲流程很簡單: 抽身份牌:知道自己屬於哪個流派。 選兩張忍者牌:代表今晚出動的忍者。 依順序發動技能:有些能「看資訊」,有些能「擊殺」。 翻牌結算:判定哪個流派獲勝並計分。 (遊戲裡的「擊殺」會用推倒忍者立牌來表示,站著=存活、倒下=出局。) 玩著玩著,彷彿我真的進入竹林裡,時而探測敵方的動靜,時而揮刀砍殺。我變成忍者了。 有一晚,發生了這樣的事: 西西拿到「盲眼刺客」。這個角色很刺激:沒辦法先看別人的身份牌,卻必須做出擊殺選擇。於是那一回合,西西非常猶豫:「我不知道要選誰⋯⋯」 大家你一言我一語,有人用話術自保,有人把矛頭指向別人。指控的箭頭在空中飛來飛去,西西越聽越苦惱。 要在大家面前決定「殺誰」,就算只是遊戲,也會讓人猶豫。 「你看他的分數最高,殺他啦!」 「不要殺我,我
8月28日讀畢需時 2 分鐘


2026鹿港自助旅行(四):透過旅程,把美好回憶分享給新的夥伴
用舊的回憶開啟新的旅程 阿包是參加過臺南塾多次自旅的孩子。但這一次在一開始,阿包就說著好希望颱風快點來,這樣就能放颱風假、早一點回家。我們好奇問了原因,才知道原來是因為阿包的朋友這次沒有一起來。 不過,雖然嘴上說著想回家,阿包卻在旅程中,做了很多之前在旅行中有著美好回憶的事物。像是一定要邀仕典一起去買消夜;一天當中一定要吃到「維力炸醬麵」;曾經在 NET 玩過幫朋友搭配衣服的遊戲……在旅行之中建立了許多的儀式感。 我們跟阿包也會聊起之前的自旅,記得有一次因為颱風,阿包不想行程被取消,還熬夜在紙上畫滿了烏龜拿去燒來祈禱。雖然最後我們還是趕著回去,留下了小小的遺憾,但現在回想起來都是很珍貴的回憶。 我們笑著說,有這些儀式感感覺也滿不錯的。 而且,這些原本只是阿包自己的「儀式」,後來其他小孩也自然而然地加入了。大家一起去買消夜、一起玩換裝遊戲……原本以為好朋友沒來,這趟旅行可能會有點孤單,但那些舊的回憶,反而變成了一種專屬於阿包的方式,帶著他走進新的夥伴裡,開啟了一段新的旅程。 走進孩子們的員林日常 第一天晚上,阿猴晏慈這一組聚
8月21日讀畢需時 4 分鐘


2026鹿港自助旅行(三):「我不玩了」
自助旅行中有各種「空檔」:一大早組員還沒起床的時候,中午吃飯後回民宿的等待時間,晚上洗完澡還不想睡,半小時的公車車程,十五分鐘走路去下個景點的路上。在排定的行程和行程之間出現的空白,要做什麼來將其填滿,每一次都是值得好好思考的決定。 聯想遊戲 「1是暑假,2是功課,3是什麼?」阿曜問,「是暑假作業嗎?」不是,「是學生嗎?」不是,「是學校嗎?」也不是。孩子們拋出十幾個答案,阿曜始終面帶微笑輕輕搖頭。 這是其中一個我們在鹿港街上漫步時玩的遊戲,目標是要猜出「規則是什麼?」 「我知道了,是自助旅行!」對,是自助旅行。 蛤!為什麼!孩子臉上滿是驚訝,絞盡腦汁思考各種可能性,檢查「暑假」跟「功課」的之間有什麼關係,第三個詞會接續前兩個詞之間的規律嗎? 有的孩子即使猜不中仍樂此不疲,有的孩子在幾次嘗試後關上耳朵,不再試著回答。 桌上遊戲 民宿一進門,有四張用古早時的裁縫車改成的桌子,這裡是孩子填飽肚子、討論行程、休息耍廢的地方,也是玩桌遊的地點。其中有兩款桌遊孩子們玩了又玩,每次拿出來都連續開兩、三場以上。 看題目,寫答案。這基本上就
8月14日讀畢需時 4 分鐘
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